Etudiant ingénieur en Informatique spécialisé en imagerie

Passioné par la programmation graphique et la création de jeux vidéo, j'aime créer de nouvelles choses en partant de zéro ou en utilisant des moteurs de jeu de référence dans l'industrie comme Unity3D.

Information
Belfort, France
Français
(+33)669 606 859
thomas.gredin@utbm.fr
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Bienvenue

Je m'appelle Thomas et je suis étudiant ingénieur à l'université de technologie de Belfort Montbéliard, Haute-Saône, France. Vous vous trouvez actuellement sur mon Site/CV en ligne/Portefolio/Blog/Carte de visite et tout autre dénomination que vous voudrez bien y adosser !

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Compétences


Code

Je code tous les jours, mon langage préféré est le C++ mais j'aime également coder en C# et apprendre à utiliser de nouveaux outils/langages quand j'en ai l'occasion. Autodidact je sais apprendre rapidement de nouvelles choses pour être rapidement productif.

3D

Je pratique également la modélisation 3D que se soit pour mes projets de cours ou pour mes projets personnels. Blender est mon éditeur favori.

Design

Je sais utiliser des outils de design pour réaliser des choses simples comme le prototypage d'interface pour les logiciels que je dois réaliser ou de simple textures. Je préfers les outils d'image vectorielle comme Gravit Designer mais je connais également les bases de Photoshop et Gimp.

Social

A chaque projet que je dois réaliser pour mes cours je travaille en équipe, je sais donc gérer un projet à plusieurs en utilisant des outils tels que Git pour la gestion du code source et Glow ou Trello pour l'organisation et la répartition des tâches.

Education


2014

Baccalauréat scientifique, spécialité Physique et Chimie.

2014 - 2016

Brevet de Technicien Supérieur Systèmes Numériques, option Informatique et Réseaux (Major de promotion).

2016 - 2019

Préparation d'un diplôme d'ingénieur en informatique spécialité Image, Intéractions et Réalité Virtuelle à l'université technologique de Belfort Montbéliard.

Experience


Stage développeur Web Full stack Septembre 2017 - Février 2018
Stage dans la direction régionale des Alpes de la société ENEDIS en tant que développeur Full stack. Création d'un application orienté management et finances.
Développeur C# Juillet - Août 2016
Développeur C# pour la mairie de Vesoul. Création d'un application facilitant la migration d'un serveur Active Directory.
Stage Développeur Java Mai - Juin 2015
Stage dans l'entreprise Faurecia en tant que développeur Java. Création d'un logiciel permettant l'amélioration du suivi du chargement des camions et le suivi des pièces.

Dissident Studio


Passioné par la création de jeux vidéos et la liberté que cela offre, nous avons lancé en 2014, avec Yannis Beaux et Florian Bayle, la création de notre studio de jeu vidéo. Bien que n'étant pas une réelle entité juridique Dissident Studio est la bannière sous laquelle nous regroupons nos créations. Aujourd'hui notre site répertorie les projets terminés et en cours de conception, c'est à dire 4 jeux terminés et 1 actuellement en cours de conception.


Ruins

Nous développons activement notre prochain jeu, Ruins ! Il proposera au joueur de s'amuser seul ou avec ces amis en coopération local et jusqu'à 4 en résistant à des vagues d'ennemis et en poussant toujours plus loin le tableau des scores.

Plongé dans un nouvel univers créé de toute pièce, tout peut arriver ! Pour en savoir plus sur le jeu et sur Dissident Studio, visitez notre site.